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Styliser des points

Description des modes de stylisation

Les couches de points peuvent être stylisées de façon différentes :

  • Par la couleur

  • Par la taille

  • Par la hauteur

  • Par un texte

  • Par l'iconographie

  • Par l'utilisation de modèles 3D (où on peut aussi jouer sur l'échelle, l'orientation sur les axes x, y et z et activer ou non la colorisation)

  • Par l'orientation

  • Par l'opacité

En jouant sur ces possibilités, l'ensemble des points de la couche peuvent être stylisés en une seule manipulation. cela correspond aux valeurs par défaut. Il est également possible de styliser les points par valeurs, c'est-à-dire selon des valeurs d'attributs spécifiées.

Remarque

Pensez à passer en visualisation 3D pour afficher les modèles dans la carte

Il est possible de choisir une icône pour le mode 2D et un modèle 3D pour le mode 3D

Menus de stylisation des points

Couleur

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Hauteur

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Un offset sur les points peut être modifié dans la configuration, de manière fixe ou via un attribut.

Un jeu de données de points peut être défini avec une coordonnée Z non nulle.

Si une couche de point est chargée avec une valeur Z non nulle : la hauteur par défaut est mise à 0m.

Si une couche de point est chargée avec une valeur Z nulle : la hauteur par défaut est mise à 100m.

Taille

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Texte

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Il est possible de définir un texte via :

  • un attribut

  • un texte rentré manuellement : il sera appliqué sur tous les éléments de la couchele texte libre permet également, comme usage avancé, d'intégrer des attributs dans une chaine de caractères, en utilisant la syntaxe $(nom_attribut)

Il est possible de rentrer plusieurs lignes de texte, et pour chacune, définir de la même manière un texte ou choisir un attribut.

La couleur est par défaut appliquée sur le texte et sur le fond de l'encart réservé à l'icone (si sélectionnée). Cela peut être inversé manuellement.

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Et le fond peut être désactivé via l'option Afficher l'arrière plan.


Icones

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Les icones peuvent être insérées dans un dessin d'épingle ("pin"), pour permettre une cohérence des rendus.

Modèles 3D

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Le modèle 3D peut être orienté selon les axes X, Y et Z et une échelle peut être associée, de manière fixe ou par attribut.

Un modèle 3D peut intégrer des couleurs (définies dans le modèle). Lorsque la colorisation est appliquée, la couleur du modèle 3D est la combinaison de la couleur native du modèle avec la couleur appliquée en stylisation.

Il est possible d'introduire une variation aléatoire sur :

  • la couleur des modèles 3D

  • la taille de modèles 3D

  • l'orientation des modèles 3D

Cela permet notamment un rendu plus réalise d'arbres représentés en tant que points.

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Orientation

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L'orientation peut être ajustée de manière fixe (en degrés, entre 0° et 360°), ou sur la base d'un attribut.

Opacité

L'opacité d'un layer point peut être modifiée.

Stylisation par valeurs attributaires

  • Pour les données alphanumériques, vous pouvez styliser individuellement : Les icônesLes modèles 3DLa couleurLa taille

  • Pour les données numériques, vous pouvez styliser individuellement ou par intervalles de valeurs, pour les intervalles vous pouvez faire varier :La couleurLa taille

Stylisation attributaire sur des valeurs alphanumériques

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Stylisation attributaire sur des valeurs numériques

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Icones personnalisées

Il est possible d'utiliser des icones personnalisées. Celles ci doivent être ajoutées dans l'administration par l'administrateur de la plateforme SCE.