Des jeux de données peuvent être créés par traitement. Une fois généré, le jeu de données est automatiquement ajouté dans l'arbre de configuration de la carte.
Différentes options sont disponibles.
Nom du jeu de données : nom du référenciel créé. Ce nom sera également utilisé pour la couche créée dans la carte.
Fonction de calcul : différentes fonctions de traitement sont disponibles, avec différentes options relatives.
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Fonction |
Description |
source 1 |
Source 2 |
Option complémentaire |
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Intersection |
L' intersection permet d'extraire les portions de entités du jeu de données de référence qui intersectent le jeu de données à recouper. Vous pouvez intersecter des polygones avec des polygones, des points ou des polylignes. Si vous souhaitez ajouter des attributs aux données traitées, sélectionnez les attributs dans chaque source que vous souhaitez conserver. |
Jeu de données de référence |
Jeu de données pour l'intersection |
Possibilité de conserver les attributs des deux jeux de données |
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Différence |
La différence extrait les portions du jeu de de données de référence qui ne sont pas recoupées par le jeu de données pour la différence. Si vous souhaitez ajouter des attributs aux données traitées, sélectionnez les attributs dans chaque source que vous souhaitez conserver. |
Jeu de données de référence |
Jeu de données pour la différence |
Possibilité de conserver les attributs du jeu de données de référence |
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Extraction par localisation |
L'extraction par localisation génère un nouveau jeu de données en extrayant les entités du jeu de données de référence qui sont intersectés par le jeu de données pour l'extraction. L'extraction peut être aussi être effectuée sur la base des entités qui ne sont PAS intersectées. Si vous souhaitez ajouter des attributs aux données traitées, sélectionnez les attributs dans chaque source que vous souhaitez conserver. |
Jeu de données de référence |
Jeu de données pour l'extraction |
Possibilité de conserver les attributs du jeu de données de référence |
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Centroide |
Le centroïde génère un point au centre du jeu de données, ou un point au centre de chaque entité du jeu de données, en fonction de l'option. |
Jeu de données de référence |
N/A |
Possibilité de conserver les attributs du jeu de données de référence Centroide par géométrie / Centroide pour l'ensemble du jeu de données |
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Statistiques zonales |
Des statistiques sont calculées pour des points, des polylignes ou des polygones à partir d'un vecteur zonal. Pour chaque entité du vecteur zonal, des statistiques sont calculées sur un ou plusieurs attributs du jeu de données pour les statistiques. Ces statistiques seront présentées sous forme d'attribut du jeu de donnée résultant, avec un préfixe que vous pouvez spécifier. |
Jeu de données avec les zones |
Jeu de données pour les satistiques |
Possibilité de conserver les attributs du jeu de données de référence Sélection des méthodes de statistiques |
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Extraction de valeurs sur un raster |
L'extraction de valeurs dans un raster créée de nouveaux attributs dans le jeu de données de référence, avec des valeurs extraites du raster à chaque emplacement de point. Un nouveau préfixe d'attribut peut être spécifié. |
Jeu de données de référence |
Jeu de données raster pour l'extraction |
Possibilité de conserver les attributs du jeu de données de référence |
Quelle est la différence entre l'intersection et l'extraction par localisation ?
L'intersection découpe chaque élément par rapport à un autre polygone, alors que l'extraction par localisation sélectionne et extrait les éléments qui sont intersectés par un autre référenciel. Dans l'extraction, les éléments ne peuvent donc pas être découpés.
Comment récupérer les attributs ?
Par défaut, aucun attribut n'est récupéré des jeux de données de référence. Il est cependant possible d'en conserver en les sélectionnant manuellement. Une recherche par nom d'attribut est possible, et il est également possible de sélectionner tous les attributs.
Attention cependant à conserver uniquement les attributs pertinents. Surcharger les données conservées impacte la lisibilité des jeux de données, et la consommation de l'application.