Centre d'Aide Application SCE Web

Bâtiments

Paramètres d'import

Il est possible de renommer le jeu de données.

Pour l'import d'une couche de type bâtiments, les paramètres avancés sont les suivants :

  • Fournir le nom de l'attribut contenant la hauteur s'il est présent dans le jeu de données

  • Sélectionner le terrain à utiliser : ce terrain peut être importé en base de données ou un terrain importé en tant que flux

  • Activer la représentation des étagesConfigurer la hauteur des étagesLa hauteur minimum du dernier étageLa hauteur du premier étageGénérer le toitGénérer le rez-de-chaussée

  • Importer une texture

  • Importer un modèle 3D

  • Importer des attributs supplémentaires via un fichier csv

  • Des mises à jour automatiques peuvent être paramétrées à partir du quart d'heure.

Fenêtre d'import ou de modification du traitement

image2022-3-9_8-40-49.png

image2022-3-9_8-41-10.png

Import d'un bâtiment avec textures

SCE Web offre la possibilité d'importer un bâtiment en créant des textures sur les façades, ainsi que des données par étage.

Des fichiers raster numériques sont utilisés pour générer ces données.

Les textures doivent être zippées dans un même dossier avant l'import, et comporter :

  • un fichier tif par raster

  • un fichier de configuration congfig.json pour référencer les fichiers et les hauteurs associées

Note

en l'absence d'un fichier de configuration, les hauteurs des rasters sont automatiquement lus dans les metadatas des fichiers raster

Fichier de configuration json
JSON
{"rasters":[
{"file":"raster_H_10mtif","height":10.0},
{"file":"raster_H_5m.tif","height":5.0},
{"file":"raster_H_1_5m.tif","height":1.5},
{"file":"raster_H_30m.tif","height":30.0},
{"file":"raster_H_rooftop.tif","height":"above_rooftop"}
]}