FONCTIONNALITES PRINCIPALES
Axe de navigation dans les tableaux de bord
Il est maintenant possible d'utiliser les axes de navigation d'un widget carte pour filtrer dynamiquement les données d'un indicateur, graphique ou texte.
Nouveau centre d'aide
Un nouveau centre d'aide est accessible. Il nécessite un compte utilisateur support spécifique, et est disponible en lien via SCE.
Simplifications graphique
Une légère refonte de l'interface permet de naviguer simplement en la configuration d'une carte, l'édition et la narration.
Le module d'édition présente plus clairement les 3 options : création, édition ou traitement de données.
Les options de publications permettent de visualiser simplement le type de rendu.
Edition de style par entité
Créer ou éditer un entité (un point, un polygone), et appliquer une couleur, une icone, une taille en quelques clics, c'est maintenant encore plus simple.
Formatage des nombres
Il est possible de choisir le format à appliquer pour visualiser un nombre, parce que 1,5M€ est parfois plus parlant que 1521235€.
Format de catalogue
Vous exposez des jeux de données sur un serveur ? Il est maintenant possible de créer un catalogue facilement exploitable dans SCE en listant ces jeux de données dans le format de catalogue SCE.
Ce catalogue pour être accessible depuis SCE, au même titre que les catalogues Open Data Soft, ArcGis, geonetwork, ....
Amélioration du plan de coupe
Naviguer sur une scène, zoomer dans un bâtiment, et visualiser l'intérieur d'un bâtiment, c'est encore plus simple avec la possibilité d'orienter le plan de coupe.
Import de bâtiments 3D
L'import de bâtiments 3D est simplifié, et il est possible de masquer un bâtiment (ou tout autre entité) via un simple clic.
Fonctionnalités complémentaires
Polygones sur photomesh
Il est possible d'appliquer un polygone sur un photomesh, en activant l'option "Utiliser comme référence de terrain".
Simplification de l'édition tabulaire
Dans le module d'édition, un onglet style permet de renseigner des styles à appliquer au dataset. Ces options de style seront appliquées par défaut pour ce jeu de données, dès qu'il sera intégré dans une carte.
Gestion de plusieurs couches de terrain sur une même scène
Il est possible de charger plusieurs terrains, avec des résolutions différentes, et de jouer sur l'ordre des couches pour prioriser un terrain par rapport à l'autre.
Paramétrage de la taille d'un cluster
Pour affiner l'afficher d'un cluster, il est possible de jouer sur la taille de chaque cluster (taille de la zone d'aggrégation)
Ouvrir par défaut un outil de la barre d'outils lors d'un partage de carte
Pour partager un contenu ciblé, vous pouvez choisir un outil à faire apparaitre à l'ouverture de la carte.
Support - Rapport de maintenance
Afin d'améliorer l'efficacité du support, il est possible pour un administrateur de télécharger un rapport de maintenance, qui contiendra toutes les informations pertinentes pour l'investigation.
New format SCE3D
Pour faciliter l'import de jeux de données 3D, le format SCE3D permet de spécifier dans un seul fichier vectoriel (json ou shape) les localisations des différents modèles 3D, et permet de mixer, différents niveaux de LOD, différentes sources (geojson, fbx, glb, ...), différents variants.